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	<title>ANR - LOCI</title>
	<link>http://www.anr-loci.fr/</link>
	<description>Le projet LOCI (Locativit&#233; et interaction en linguistique, logique et informatique) s'organise autour de trois concepts mis en avant dans l'approche ludique : la locativit&#233;, la proc&#233;duralit&#233; et la normativit&#233;.
Ces concepts sont particuli&#232;rement op&#233;rants dans l'&#233;tude du signe et de la signification, qu'il s'agisse de la linguistique au sens classique, ou qu'il s'agisse de domaines plus vastes et peut-&#234;tre encore insuffisamment connus comme les langages gestuels et la pragmatique (dialogues, actes de langage, r&#232;gles sociales s'exprimant au travers du langage), voire des domaines connexes comme la communication web ou la th&#233;orie de l'argumentation.</description>
	<language>fr</language>
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<item xml:lang="fr">
		<title>T&#226;che 6 : Questions formelles autour de la ludique</title>
		<link>https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-5-questions-formelles-autour</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-5-questions-formelles-autour</guid>
		<dc:date>2011-03-15T11:48:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Questions formelles autour de la ludique &lt;br class='autobr' /&gt;
Coordinateur : Christian Retor&#233; (LABRI) &lt;br class='autobr' /&gt;
Membres : Christophe Fouquer&#233; (LIPN), Myriam Quatrini (IML), Marie-Ren&#233;e Fleury (IML), Sylvain Salvati (LaBRI) &lt;br class='autobr' /&gt;
Collaborateur ext&#233;rieur : Paul-Andr&#233; Melli&#232;s (PPS &#8211; Paris 7) &lt;br class='autobr' /&gt;
Objectifs : - &#233;tude des propri&#233;t&#233;s de la ludique relativement aux c-desseins, &#224; la notion d'incarnation, au premier ordre &lt;br class='autobr' /&gt;
Contenu : * ludique, c-desseins : (LABRI) &#233;tude de fragments pouvant &#234;tre g&#233;n&#233;r&#233;s par des (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Axes de travail &lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Questions formelles autour de la ludique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Coordinateur :&lt;/strong&gt; Christian Retor&#233; (LABRI)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Membres :&lt;/strong&gt; Christophe Fouquer&#233; (LIPN), Myriam Quatrini (IML), Marie-Ren&#233;e Fleury (IML), Sylvain Salvati (LaBRI)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Collaborateur ext&#233;rieur :&lt;/strong&gt; Paul-Andr&#233; Melli&#232;s (PPS &#8211; Paris 7)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - &#233;tude des propri&#233;t&#233;s de la ludique relativement aux c-desseins, &#224; la notion d'incarnation, au premier ordre&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contenu : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; * ludique, c-desseins : (LABRI) &#233;tude de fragments pouvant &#234;tre g&#233;n&#233;r&#233;s par des langages d'arbres dont la complexit&#233; d'analyse, de g&#233;n&#233;ration, d'apprentissage est polynomiale&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * comportements en ludique : (LIPN, IML) Caract&#233;risation minimale de l'incarnation, relation avec les espaces coh&#233;rents&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * ludique et premier ordre : (LABRI, LIPN, IML) Etude du cas des structures attribut valeur sans termes, lien entre la quantification et des connecteurs &#034;avec&#034; index&#233;s, &#034;tressage&#034; des mod&#232;les cat&#233;goriques avec le premier ordre.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ludique, espaces coh&#233;rents, premier ordre&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les travaux men&#233;s dans le projet PRELUDE ont soulev&#233; des probl&#232;mes formels incompl&#232;tement ou pas du tout &#233;tudi&#233;s qu'il nous convient maintenant d'aborder. L'objet fondamental de la ludique est l'ensemble de chroniques satisfaisant certaines propri&#233;t&#233;s, le dessein &#233;tant un sous-ensemble coh&#233;rent, un comportement &#233;tant un ensemble de desseins clos par orthogonalit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; * ludique, c-desseins : les c-desseins g&#233;n&#233;ralisent les desseins de la ludique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nous nous proposons d'aborder la question des fragments g&#233;n&#233;r&#233;s par des langages d'arbres dont la complexit&#233; d'analyse, de g&#233;n&#233;ration, d'apprentissage est polynomiale, &#224; l'instar de ce qui a &#233;t&#233; fait dans le cadre du lambda-calcul&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * comportements en ludique : le concept d'incarnation a &#233;t&#233; introduit par J.-Y. Girard pour caract&#233;riser le sous-ensemble de desseins d'un comportement d&#233;finissant minimalement celui-ci. Comment caract&#233;riser plus finement ce comportement, la relation intrins&#232;que entre incarnation et comportement, la relation avec les espaces coh&#233;rents ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * ludique et premier ordre : le lien entre ludique et premier ordre reste &#224; approfondir apr&#232;s les travaux de Fleury et Quatrini. Il s'agira en particulier d'&#233;tudier le cas des structures attribut valeur sans termes, le lien entre la quantification et des connecteurs &#034;avec&#034; index&#233;s, et enfin le &#034;tressage&#034; des mod&#232;les cat&#233;goriques avec le premier ordre.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>T&#226;che 5 : Communication Web et Ontologies</title>
		<link>https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-4-communication-web-et</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-4-communication-web-et</guid>
		<dc:date>2011-03-15T11:48:19Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Communication Web et Ontologies &lt;br class='autobr' /&gt;
Divis&#233;e en deux sous-t&#226;ches : De l'interaction aux langages pour le web &lt;br class='autobr' /&gt;
Coordinateur : Christophe Fouquer&#233; (LIPN) &lt;br class='autobr' /&gt;
Membres : Pascal Coupey (LIPN), Jean-Vincent Loddo (LIPN), Samuel Tron&#231;on (R&#233;surgences) &lt;br class='autobr' /&gt;
Objectifs : - mod&#232;les pour les interactions &#224; l'oeuvre dans le cas des sites et services web - utilisation de ces mod&#232;les comme syst&#232;me de types &lt;br class='autobr' /&gt;
Contenu : 1) (LIPN) D&#233;veloppement d'un mod&#232;le en ludique tenant compte pr&#233;cis&#233;ment de toutes les (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Axes de travail &lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Communication Web et Ontologies&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Divis&#233;e en deux sous-t&#226;ches :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;De l'interaction aux langages pour le web&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Coordinateur :&lt;/strong&gt; Christophe Fouquer&#233; (LIPN)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Membres : &lt;/strong&gt; Pascal Coupey (LIPN), Jean-Vincent Loddo (LIPN), Samuel Tron&#231;on (R&#233;surgences)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - mod&#232;les pour les interactions &#224; l'oeuvre dans le cas des sites et services web&lt;br class='autobr' /&gt; - utilisation de ces mod&#232;les comme syst&#232;me de types&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contenu :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 1) (LIPN) D&#233;veloppement d'un mod&#232;le en ludique tenant compte pr&#233;cis&#233;ment de toutes les interactions &#224; l'oeuvre pour un site web : op&#233;rations sur le navigateur, clonage, cas de la r&#233;partition de code entre client et serveur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 2) (LIPN) Adaptation du cadre th&#233;orique des c-desseins en int&#233;grant une structure de localisation (adresses de la ludique) adapt&#233;e au cas des pages web. Etude des propri&#233;t&#233;s qui en d&#233;coulent (compl&#233;tude du langage rationnel par rapport au mod&#232;le pr&#233;c&#233;dent).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 3) (LIPN/R&#233;surgences) D&#233;veloppement d'un langage de description des services web bas&#233; sur la ludique. Si la m&#233;thodologie est similaire au cadre pr&#233;c&#233;dent (les successions requ&#234;tes/r&#233;ponses fournissent la trace de l'interaction), le contexte des services web impose des caract&#233;ristiques et des objectifs particuliers : le serveur ne peut arr&#234;ter une interaction (contrairement au client), un service web peut &#234;tre construit par orchestration de services ou de composants, ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 4) (LIPN) Comparaison du langage d&#233;velopp&#233; au point 3 avec les standards actuels (WSDL, BPEL en particulier).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 5) (LIPN) Utilisation de ces mod&#232;les comme syst&#232;me de typage pour des langages de programmation web d&#233;velopp&#233;es en parall&#232;le &#224; ce projet.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Communication Web&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La t&#226;che 4 concerne l'&#233;tude de la communication &#224; travers le web, que ce soit par l'utilisation d'ontologies ou par l'usage de sites et services web. Nous chercherons comment, dans ces 2 cadres, l'approche dialogique est &#224; l'oeuvre en offrant une mod&#233;lisation plus apte &#224; rendre compte de tous les ph&#233;nom&#232;nes. Nous confronterons par ailleurs les mod&#232;les obtenus &#224; ceux d&#233;velopp&#233;s en linguistique et dans le cadre des interactions sociales (t&#226;ches 1 et 2). Il nous semble en effet que le web est un lieu id&#233;al dans la mesure o&#249; il int&#232;gre naturellement le langage (comme moyen d'expression), la vie sociale (&#233;tant d'abord un lieu d'&#233;changes entre personnes), et la machine (tant comme interm&#233;diaire que comme artefact).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>T&#226;che 4 : Vie sociale et pragmatique</title>
		<link>https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-3-vie-sociale-et-pragmatique</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-3-vie-sociale-et-pragmatique</guid>
		<dc:date>2011-03-15T11:48:10Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Vie sociale et pragmatique &lt;br class='autobr' /&gt;
Coordinatrice : Marie-Ren&#233;e Fleury (IML) &lt;br class='autobr' /&gt;
Membres : Samuel Tron&#231;on (R&#233;surgences), Pierre Livet (R&#233;surgences), &lt;br class='autobr' /&gt;
Collaborateurs ext&#233;rieurs : Jean-Baptiste Joinet (Paris 1), Claire Beyssade (IJN), Laurent Roussarie (SFL &#8211; Paris 8) &lt;br class='autobr' /&gt;
Contenu : il s'agit de constituer un corpus &#224; partir de rencontres et de dialogues au sein d'une association et de mettre au point les outils (concepts pragmatiques, leurs incarnations dans le langage etc.) qui vont permettre de mettre (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Axes de travail &lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vie sociale et pragmatique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Coordinatrice :&lt;/strong&gt; Marie-Ren&#233;e Fleury (IML)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Membres :&lt;/strong&gt; Samuel Tron&#231;on (R&#233;surgences), Pierre Livet (R&#233;surgences),&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Collaborateurs ext&#233;rieurs :&lt;/strong&gt; Jean-Baptiste Joinet (Paris 1), Claire Beyssade (IJN), Laurent Roussarie (SFL &#8211; Paris 8)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contenu :&lt;/strong&gt; il s'agit de constituer un corpus &#224; partir de rencontres et de dialogues au sein d'une association et de mettre au point les outils (concepts pragmatiques, leurs incarnations dans le langage etc.) qui vont permettre de mettre en place un dispositif voisin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Interaction et vie sociale&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les r&#233;sultats du projet PRELUDE ont mis en avant l'utilisation des concepts de la ludique pour repr&#233;senter les actes de langage (Fleury &amp; Tron&#231;on, &#224; para&#238;tre, Livet, &#224; para&#238;tre}). On peut semble-t-il &#233;tendre cette formalisation &#224; d'autres types d'actes dans le domaine social. Le point crucial de ces approches r&#233;side dans le renoncement &#224; tout recours &#224; une norme pos&#233;e a priori et dans le refus de consid&#233;rer le concept d'intention comme primitif. Les actes de langage sont en premier lieu dialogiques : ils consistent dans des interactions entre desseins (c'est-&#224;-dire aussi strat&#233;gies) des locuteurs. Mais alors que des approches en termes de jeux d&#233;j&#224; existantes verraient les choses en termes de gains &#224; esp&#233;rer (et d'utilit&#233;), l'approche ludique met l'emphase sur la structure m&#234;me du jeu (sa &#034;g&#233;om&#233;trie&#034;). Ainsi un jeu peut &#234;tre vu comme un ph&#233;nom&#232;ne de polarit&#233; entre d'un c&#244;t&#233; un ensemble de desseins G dont dispose un participant et de l'autre un autre ensemble de desseins, G qu'on peut pr&#233;sumer &#034;duaux&#034; des premiers (par exemple si les premiers partent d'une base positive, les seconds partent d'une base n&#233;gative et vice-versa). Un ensemble de desseins est &#034;la r&#232;gle&#034; pour son ensemble de desseins dual. Par exemple, le fait qu'un locuteur poss&#232;de dans son jeu un dessein poussant &#224; l'abandon imm&#233;diat de l'autre locuteur oblige ce second locuteur &#224; jouer un dessein particulier qui emp&#234;cherait le premier de jouer cette arme dissuasive. P. Livet a ainsi propos&#233; des explications pour des actes vari&#233;s comme la promesse ou l'excuse. S. Tron&#231;on et M-R. Fleury ont montr&#233; comment des actions particuli&#232;res peuvent s'expliquer en fonction des continuations attendues des desseins en d&#233;veloppement, ce qui permet d'&#233;viter la notion d'intention. On continuera dans le pr&#233;sent projet d'explorer cette d&#233;marche. De plus, nous nous appuierons sur le partenaire priv&#233; &#171; Resurgences &#187; afin de conduire des exp&#233;rimentations en milieu social (enregistrements de dialogues, d'interactions dans un milieu de travail et/ou de formation). Les concepts interrog&#233;s et mis en oeuvre sont ceux de desseins et comportements, qu'on peut comparer aussi &#224; la g&#233;om&#233;trie des obligations (Cardone, 2009) qui se repr&#233;sente de mani&#232;re int&#233;ressante en termes de cat&#233;gorie.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>T&#226;che 3 : Mod&#233;lisation de l'apprentissage de la langue des signes</title>
		<link>https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-2-modelisation-de-l</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-2-modelisation-de-l</guid>
		<dc:date>2011-03-15T11:48:06Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Mod&#233;lisation de l'apprentissage de la langue des signes &lt;br class='autobr' /&gt;
Coordinateur : Samuel Tron&#231;on (Association &#171; R&#233;surgences &#187;) &lt;br class='autobr' /&gt;
Membres : Christian Cuxac, Ivani Fusellier, Fanny Mac&#233;, Alain Lecomte (SFL &#8211; Paris 8), Marie-Ren&#233;e Fleury (IML) &lt;br class='autobr' /&gt;
Contenu : il s'agit d'utiliser un corpus de recueil de donn&#233;es concernant un enfant cambodgien signant la langue des signes de son pays et apprenant la LSF. Il s'agira de coder les &#233;changes de mani&#232;re &#224; ce qu'ils soient exploitables du point de vue de (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Axes de travail &lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mod&#233;lisation de l'apprentissage de la langue des signes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Coordinateur &lt;/strong&gt; : Samuel Tron&#231;on (Association &#171; R&#233;surgences &#187;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Membres :&lt;/strong&gt; Christian Cuxac, Ivani Fusellier, Fanny Mac&#233;, Alain Lecomte (SFL &#8211; Paris 8), Marie-Ren&#233;e Fleury (IML)&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contenu :&lt;/strong&gt; il s'agit d'utiliser un corpus de recueil de donn&#233;es concernant un enfant cambodgien signant la langue des signes de son pays et apprenant la LSF. Il s'agira de coder les &#233;changes de mani&#232;re &#224; ce qu'ils soient exploitables du point de vue de l'utilisation d'un logiciel qui traite les interactions au sein de jeux &#224; deux joueurs o&#249; chacun &#224; tour de r&#244;le r&#233;agit aux propositions de l'autre. Le traitement met au point progressivement des listes de contraintes de telle sorte que plus on avance dans l'interaction, plus celle-ci devienne norm&#233;e&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mod&#233;lisation de l'apprentissage&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous aborderons le probl&#232;me de la mod&#233;lisation de l'acquisition d'une langue des signes &#224; partir d'une approche exp&#233;rimentale dans le but de mettre &#224; l'&#233;preuve de mani&#232;re concr&#232;te nos outils d'analyse et de formalisation. Pour cela, nous utiliserons un corpus de s&#233;quences vid&#233;o recueilli par Fanny Mac&#233;, doctorante &#224; SFL sous la direction de C. Cuxac. Des outils d'annotation de ce corpus seront d&#233;velopp&#233;s et utilis&#233;s par le partenaire &#171; R&#233;surgences &#187; qui poss&#232;de une expertise dans ce domaine. Un programme informatique sera d&#233;velopp&#233; &#224; partir d'une version pr&#233;liminaire de S. Tron&#231;on (partenaire &#171; R&#233;surgences &#187;), qui a programm&#233; des situations de jeu entre partenaires dont les strat&#233;gies sont repr&#233;sent&#233;es par des arbres, dont les n&#339;uds sont &#233;tiquet&#233;s, comme en ludique, par des listes d'actions possibles ou des attentes de telles listes en fonction du signe employ&#233;. Des poids sont associ&#233;s aux choix manifest&#233;s &#224; chaque interaction. Il en ressort des itin&#233;raires privil&#233;gi&#233;s &#224; l'int&#233;rieur de l''espace de toutes les s&#233;quences action-r&#233;action possibles. &lt;br class='autobr' /&gt;
Cette t&#226;che visera donc &#224; &#233;tendre les applications de notre conception de l'interaction au cas de l'apprentissage de la langue des signes et sera conduite en &#233;troite liaison avec des membres de l'&#233;quipe de Christian Cuxac.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>T&#226;che 2 : S&#233;mantique de l'&#233;nonc&#233;, Lexique, Syntaxe Dynamique</title>
		<link>https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-1-connaissances-lexicales</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-1-connaissances-lexicales</guid>
		<dc:date>2011-03-09T11:22:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;S&#233;mantique de l'&#233;nonc&#233; &lt;br class='autobr' /&gt;
Coordinateur : Alain Lecomte (SFL - Paris 8) Membres : Myriam Quatrini (IML), Laurent Roussarie (SFL &#8211; Paris 8), Claire Beyssade (IJN) Collaborations ext&#233;rieures : Aarne Ranta (G&#246;teborg, Chalmers) , Nicholas Asher (IRIT, Toulouse) &lt;br class='autobr' /&gt;
Contenu : Travail th&#233;orique &#224; partir des approches connues de la s&#233;mantique formelle visant &#224; revisiter ces derni&#232;res et &#224; proposer des outils plus concrets &lt;br class='autobr' /&gt;
L'&#233;nonc&#233; est &#171; vrai &#187; s'il existe une proc&#233;dure P permettant d'extraire &#224; (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Axes de travail &lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;S&#233;mantique de l'&#233;nonc&#233;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Coordinateur&lt;/i&gt; : Alain Lecomte (SFL - Paris 8)&lt;br/&gt;
Membres : Myriam Quatrini (IML), Laurent Roussarie (SFL &#8211; Paris 8), Claire Beyssade (IJN)&lt;br/&gt;
Collaborations ext&#233;rieures : Aarne Ranta (G&#246;teborg, Chalmers) , Nicholas Asher (IRIT, Toulouse)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contenu : Travail th&#233;orique &#224; partir des approches connues de la s&#233;mantique formelle visant &#224; revisiter ces derni&#232;res et &#224; proposer des outils plus concrets&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;nonc&#233; est &#171; vrai &#187; s'il existe une proc&#233;dure P permettant d'extraire &#224; partir de &#171; faits &#187; (localisations en certains lieux) une preuve plausible. La n&#233;cessit&#233; se d&#233;finit comme une validit&#233; au travers des contextes, l'assertion comme un ancrage valide quelque soit le contexte etc. Applications &#224; la temporalit&#233;, &#224; l'espace. &lt;br/&gt;
La s&#233;mantique de l'&#233;nonc&#233; sera vue en discours et en dialogue. De ce point de vue, une comparaison avec la SDRT de Asher et al. sera men&#233;e. Les notions de relation rh&#233;torique, de topique, de plan du discours seront revisit&#233;es. Les notions mises en avant dans ce projet devraient permettre d'obtenir une th&#233;orie du discours et du dialogue faisant l'&#233;conomie du concept d'intention.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Connaissances lexicales&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un item lexical cristallise du sens ant&#233;rieurement acquis au cours d'interactions avec de tr&#232;s nombreux contextes et le lexique est la trace de ces interactions, qui ont lieu entre des pr&#233;-repr&#233;sentations (sortes de sch&#232;mes de questionnement) dans des contextes vari&#233;s. Il nous semble que ces pr&#233;-repr&#233;sentations pourraient facilement &#234;tre rendues par des c-desseins au sens de Terui. Les lieux y sont remplac&#233;s par des actions nomm&#233;es (pouvant justement correspondre aux primitives s&#233;mantiques (type d'action repr&#233;sent&#233; par un verbe...). La normalisation de deux c-desseins est une g&#233;n&#233;ralisation par rapport &#224; la r&#233;duction des &#955;-termes. C'est dire qu'elle fait interagir des op&#233;rations d'application et d'abstraction g&#233;n&#233;ralis&#233;es (multi-application et abstraction). Le r&#233;sultat d'une interaction serait un r&#233;sidu ou trace, et le lexique serait l'ensemble de ces traces. Cette t&#226;che recoupe des tentatives actuelles qui s'inscrivent &#224; la suite du &#171; Lexique g&#233;n&#233;ratif &#187; de James Pustejovsky, notamment men&#233;es par Nicholas Asher, Christian Retor&#233; et Bruno M&#233;ry. Elle sera conduite par (ou en collaboration avec) eux. On &#233;tudiera donc plus sp&#233;cifiquement l'efficacit&#233; des c-desseins pour repr&#233;senter cette connaissance. Cela ouvre la voie &#224; une conception plus n&#233;goci&#233;e du sens des mots, qui permet de s'&#233;loigner des orni&#232;res du sens litt&#233;ral pour aller davantage vers un sens en contexte, nous donnant ainsi la possibilit&#233; de comprendre l'&#233;volution lexicale.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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